BEAT:
მთავარი » შინაარსის შექმნა » Viz Multiplay 3 მოუტანს უპრეცედენტო წარმოების ენერგიას საჰაერო სტუდიაში მონიტორები

Viz Multiplay 3 მოუტანს უპრეცედენტო წარმოების ენერგიას საჰაერო სტუდიაში მონიტორები


AlertMe

ვიზრმედიის შინაარსის შემქმნელთა მიერ პროგრამული უზრუნველყოფით განსაზღვრული ვიზუალური სიუჟეტების (#SDVS) ინსტრუმენტების მსოფლიო წამყვანმა პროვაიდერმა დღეს გამოაცხადა Viz Multiplay– ის მთავარი განახლების გამოქვეყნება, რომელიც მსოფლიოს პრემიერა მრავალ ეკრანზე შინაარსის განაწილებისა და კონტროლის სისტემას წარმოადგენს.

სტუდიური ეკრანები მაუწყებლებისთვის წარმოუდგენლად მნიშვნელოვან ინსტრუმენტად იქცა, რომელიც ვიზუალურად დამაჯერებელ ამბებს უყვებოდა მთელ მსოფლიოში აუდიტორიის ჩართვასა და ინფორმირებას. Viz Multiplay 3 დამოუკიდებელი გადასვლებისთვის ნებისმიერი შინაარსის ტიპს შორის ერთი სისტემის საშუალებით მხარდაჭერით შემოღების გზით, Viz Multiplay XNUMX იღებს სტუდიის მონიტორის კონტროლს შემდეგ ეტაპზე.

”ჩვენი მისიაა დაუშვას ყველა მაუწყებელმა განსაზღვროს განსაცვიფრებელი მოთხრობები უფრო მეტი შემოქმედებითი თავისუფლებით, რათა მიაღწიონ ხედვას საკუთარი შოუსთვის და ისიამოვნონ ამის გაკეთების დროს.” ამბობს გერჰარდ ლანგი, მთავარი ტექნოლოგიის ოფიცერი ვიზრ Group. ”თითოეულ ეკრანზე ცოცხალი მედიის, ვიდეოკლიპების, გრაფიკების და ფოტომასალის თავისუფლად შერევის შესაძლებლობა, სრულად მოქნილი Viz Artist– ით განსაზღვრული გადასვებით, ამატებს მოთხრობის ძალასა და თავისუფლებას ისე, როგორც ეს აქამდე არ ჩანან დამოუკიდებელი ეკრანის კონტროლის სისტემებში.”

სრული გადასვლები ყველა სახის მედიას შორის

ახალი "სუპერჩანელის" ფუნქციონირება საშუალებას იძლევა გადასცეს სრული სპექტრი გადასვლები ნებისმიერი ტიპის მედიას შორის, რომელიც აკონტროლებს ყველა ეკრანზე, მათ შორის ვიდეოკლიპებს, პირდაპირ ტრანსლაციას, გრაფიკასა და სურათებს A / B სამუშაოების საშუალებით, ორი ქვე მოთამაშის მიხედვით Superchannel- ში. ეს უზრუნველყოფს უფრო ზუსტ და სინქრონიზებულ თამაშს, იმის გამო, რომ გარკვეული კომბინაციები არ იმუშავებს. მაუწყებელს შეუძლია გამოიყენოს მრავალჯერადი გადასვლა წინასწარ მითითებებს შორის და გამოიყენოს სრულად მოდიფიცირებადი საბაჟო გადასვლები, რომლებიც არ შემოიფარგლება მხოლოდ ერთი ძირითადი ეფექტით.

ოპტიმიზებული შესრულება და გამოცდილება

შეცდომების შესამცირებლად პიესების კონტროლი მნიშვნელოვნად გამარტივდა და რეჟისორმა, წამყვანმა ან ჟურნალისტმა შეძლო სრულად ფოკუსირება ვიზუალურ მოთხრობაზე. ამავდროულად, რთული დავალებები კლიენტთან დაკავშირებული პროგრამიდან იქნა გადატანილი, რამაც გამოიწვია მომხმარებლის უფრო დახვეწილმა გამოცდილებამ და გაუმჯობესდა თამაშების შესრულება.


AlertMe